26 septembre 2008

Et vous, comment changeriez-vous le monde ?

Dans le cadre du Projet 10 100 organisé par google, j'ai ressorti une idée récente qui, si elle voit le jour (même si elle ne me vaut pas un prix particulier), pourrait très bien améliorer la vie de bon nombre d'entre-nous, ceux pour qui l'Internet est plus qu'un média, ceux pour qui le temps passé sur les réseaux sociaux est parfois supérieur à celui passé avec de vrais amis.

Personnellement, je me situe plutôt dans la première catégorie, je ne supporte pas les réseaux sociaux mais Internet est plus qu'un média à mes yeux, c'est un style de vie, je dirai une influence en même temps qu'une trace de chaque instant de mon existence. Un peu comme si j'exposais mon arrière boutique au travers d'une vitrine et que les vitrines d'à côté m'inspiraient.

Ce projet possède une grande ambition (Un reflet entre les belles choses de la vie réelle et Internet et inversément) et pourtant reste simple :

Et si j'étais virtuellement récompensé pour chaque bonne action réelle?

Un système de karma en ligne permettant aux utilisateurs de s'ouvrir aux autres et à leur environnement, un système de points équivalent à ceux sur le xbox live ou les sites de jeux en flash. Faire des interactions sociales et des bonnes actions un jeu. Un "leaderboard" serait disponible, avec les plus grands karma de ce monde, certains évènements ou personnalités pourraient également être récompensés dans leurs actes.

De bonnes actions, c'est bien pour les autres mais c'est aussi important pour soi-même, ces bonnes actions pourront être simples, du style : "garder le sourire en toute circonstance" ou bien "rester courtois au volant", certaines autres sont plus complexes : "renouer avec un ami que nous avons perdu depuis longtemps". Ce ne sont que des exemples et le site servirait non seulement à comptabiliser des points pour des actions réalisées de manière personnelles, mais aussi pour orienter les utilisateurs vers des actions prédéfinies et générales.

Afin de rendre les bonnes actions publiques et moins vagues, pour pouvoir obtenir une vitrine plus représentative de ce que nous avons fait de bien, les récits des bonnes actions seraient affichées à la manière d'un blog. Libre à nous d'y relater comment s'est passée la bonne action, ses conséquences directes, les moyens utilisés pour la réaliser etc...

Le succès de ce projet est fortement lié au nombre de personnes qui l'utilise, c'est pourquoi un effort incroyable devrait être effectué dans sa promotion. Avec un peu de volonté, de créativité et de foi en ce projet, le monde pourrait s'emplir de personnes qui recherchent une présence bénéfique de chaque côté de l'écran. Pour faire briller notre bon côté aussi bien de manière réelle que dans notre représentation virtuelle.

24 septembre 2008

Raptr.com, pour les gamers sur xbox 360, Wii, PC, Wow, Spore etc... Partage de stats avec les amis. Comme une gamercard multiplateforme.

13 septembre 2008

Warhammer online et autres actualités

On va dire qu'il n'y a plus que les jeux vidéos qui comptent pour moi... Ce n'est pas vrai, j'en parle beaucoup pour trois raisons : C'est une bonne période pour ces derniers, j'ai bien besoin de délassement et de repos après la semaine de nuits que je viens de passer et il ne fait pas beau dehors (sinon je serai en train de faire du lèche vitrine à Aachen pour le moment).

Plus d'articles philo/sciences depuis un moment, auprès des fervents lecteurs de ce genre d'article, je m'excuse. Cela ne signifie en aucun cas que je n'ai plus d'idées mais que ces dernières ne sont pas encore arrivées à maturation.

J'ai également d'autres préoccupations à côté de ce qui est ludique :
- Remise à niveau graphique du site leaweb pour cette année
- Trouver un cours de salsa proche et abordable pour Wivine et moi (godanse me semble être le meilleur candidat)
- L'étude pour mes cours qui deviennent assez intenses en cette troisième phase
- Travail sur l'album "L'année Zéro"
- Ma remise à niveau filmique entamée il y a deux semaines

En bref, une période mouvementée pendant laquelle je suis quand même tombé sur une perle qui me permet de me changer les idées entre deux autres activités : Je me suis inscrit à la beta de warhammer online.

Cela faisait un certain temps que j'avais perdu tout espoir de retrouver un mmorpg qui m'apporterait une expérience différente ou aussi intense que le bon vieux Everquest (sur lequel je m'étais même remis durant plusieurs jours). Eh bien je dois dire que Warhammer Online m'a pleinement satisfait, après avoir écumé d'autres beta et des mois gratuits en tout genre sans réellement envie d'aller plus loin, ce jeu-ci m'a offert quelque chose de complètement différent après seulement quelques jours... Je ne me suis jamais autant amusé à effectuer des quêtes publiques et du RvR (Région versus Région). Moi qui n'y avais jamais goûté, j'accroche réellement... Aucune prise de tête, du fun en groupe et quand ça ne va pas, on recommence aussitôt!

D'après certains sites, ce jeu n'amène rien de nouveau au genre... Moi je trouve que si, si on a déjà connu le pvp/rvr etc dans d'autres jeux, ici il y a quelque chose en plus qui est indéfinissable et accrocheur. En plus de cela, il me semblerait être déjà tombé sur une guilde avec des membres pleins d'humour et une bonne mentalité.

Le moteur graphique est parfait, pas trop gourmand en ressources, je pourrai même l'installer sur mon ancien portable. Il est malgré cela graphiquement très agréable!

Une petite capture d'écran de mon perso, notez le nom de certaines quêtes et le choix du personnage :p

10 septembre 2008

Regarde le live webcast du CERN suite au coup de semonce du LHC, passage de pommade et vulgarisation mais toujours aucune info réelle...

Mario et Peach...

Je suis tombé tout à fait par hasard sur une vidéo du créateur de l'excellente série "Family Guy" relative à la problèmatique Mario/Princesse que j'avais exposé en commentaire photo dans le message précédent. A mourir de rire (en anglais).


9 septembre 2008

GAME OVER : Episode 2 - Super Mario Galaxy

Super Mario... Le dernier jeu du genre auquel j'avais joué se nommait Super Mario All-Stars et est paru il y a bien des années sur Super Nintendo. Loin d'être une grande nouveauté, ce dernier reprenait les tout premiers épisodes de Mario avec des graphismes adaptés aux évolutions du matériel. Une joie pour moi, grand fan de jeux de plateforme et notamment de cet univers féérique créé de main de maître par un génie aux idées assez originales.

C'est donc avec cette faille dans ma culture Mariesque et ces beaux souvenirs en tête que je me suis lancé dans l'aventure.

Premier point négatif, aussitôt le DVD inséré dans la Wii et le menu de lancement atteint, on est asséné par un "Sooouuuuuuuuuperrrrr Mariooooooo Galaxyyyyyyyy" strident et désagréable, ensuite vient le jeu en lui-même, on constate directement une bonne utilisation du Nunchuk et de la manette Wii, mélangeant le pointage aux mouvements spéciaux et aux contrôles analogiques de base pour le déplacement, rien à dire... Après une longue introduction relatant un fait éprouvé (devinez quoi : Bowser kidnappe la princesse!!1!), le jeu peut commencer.
C'est là que j'ai eu ma première mauvaise impression, arf, je ne sais pas où aller, je ne sais pas par où commencer, fini les niveaux linéaires bien structurés, ici on peut passer du coq à l'âne.

Bref, après avoir laissé plus ou moins le bon sens et le hasard me guider vers le bon endroit, je débute mes premiers niveaux... Ce n'est plus Mario du tout ça! Tout est en 3D, se passe sur des mini planètes avec la loi de gravité qui va avec, on se retrouve la tête en bas, etc...

Un peu déçu, je continue un peu l'aventure, les niveaux semblent être composés de mini niveaux (planètes) où des actions sont requises pour passer à la suivante, certaines actions sont simples, d'autres demandent un peu de réflexion... Il y a peu de place pour la frustration car le niveau de difficulté est faible mais les énigmes suffisamment intéressantes pour que l'on se sente obligé de continuer.

Et c'est après une poignée de niveaux que le déclic se fait, on remarque la jouabilité variée et surtout le level design qui est tout simplement génial, du jamais vu. Du "ce n'est plus Mario", je suis passé à "Waw, ça c'est l'évolution parfaite pour ce type de jeu", il semblerait que les développeurs ont finalement réussi à faire quelque chose de la 3D, du vrai travail d'artistes et de créateurs!

Après ma première soirée sur le jeu, j'étais accro, je pensais le lendemain à l'expérience nouvelle, unique et agréable que j'avais passé la veille et me réjouissais d'y rejouer et aussi de progresser dans le jeu dont la mécanique s'était éclairée d'un jour nouveau.

Au final, ce fût une très agréable expérience, aucun niveau décevant, rien que des choses qui surprennent du début à la fin et le jeu est suffisamment long. J'en étais à me demander continuellement en cours de jeu quand ils allaient réutiliser une idée développée dans un niveau précédent.

Les boss épiques étaient assez simples à battre, encore une fois, on voit que l'équipe de développement a voulu réaliser un jeu qui ne laisse qu'une bonne impression et non pas de la frustration. Une très bonne chose en soi, même pour un core gamer comme moi.

Pour finir, voici quelques screenshots (photos) de la fin du jeu ainsi que mes stats pour une éventuelle comparaison avec les vôtres.

Mario et Peach main dans la main, eh non c'est pas encore dans cet épisode
que vous verrez le simple bisou sur la bouche, même pas en censuré!


Le grand perdant perpétuel

3 pages de stats, j'ai passé la 3ème car elle ne contient qu'un seul niveau


Mes résultats aux 3 courses chronométrées du jeu

A bientôt pour un nouveau jeu dans le prochain GAME OVER!

Défense de territoire, première victoire!

8 septembre 2008

Bon, c'est parti pour une deuxième nuit de dur labeur (Monceau)... Je croise les doigts pour que tout se déroule bien!

3 septembre 2008

Déraillement à Ronet

Quelle ne fût pas ma surprise ce matin en arrivant à la salle de formation d'apercevoir les restes d'un train qui venait de dérailler. Ce n'est pas un accident dont vous entendrez parler aux actualités, l'absence de victimes et de dégats autres que ceux occasionnés au matériel de l'entreprise ne faisant pas vendre suffisamment le temps d'antenne...

En voici quelques photos :





Ce n'est pas un accident courant mais ça arrive, je n'en connais pas exactement la cause ici mais apparemment, les agents chargés de vérifier l'état des wagons après coup ont repéré un problème au niveau du réglage des alternateurs qui régulent le régime de freinage sur chaque wagon (le wagon incriminé serait resté sur un mode de freinage différent par rapport aux adjacents). Ces informations sont cependant à confirmer...

Ce qui est clair, c'est la chronologie des évènements vu les traces que cela a laissé : déraillement du wagon juste avant l'aiguillage, accrochage d'un signal à fleur de sol, après le passage de l'aiguillage par le wagon qui devait être bien secoué, le chargement s'est effrondré sur le côté droit et a été stoppé net par le poteau de la caténaire, un peu plus tard arrêt du train et les butoirs se chevauchent suite au freinage. Tout ça sur une distance de plus ou moins 50-100m.